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ZOORAOuvrir
Jeu de cartes · espèces réelles · 16 ans et plus

Ouvre ton premier Booster.

Cinq cartes d’animaux bien réels, tirées pour toi. Le premier Booster est offert, sans compte.

Sans inscription · tirage vérifiable · sans publicité
Les cartes

Cinq paliers. La rareté se voit avant de se lire.

Un même loup gris, cinq destins : un cadre, une matière et une lumière par palier. La cinquième carte de chaque Booster est au moins Rare.

  • Commune80,02 % · Mat ou Reflet
  • Rare17 % · Reflet ou Paillettes
  • Épique2,7 % · Paillettes ou Holo
  • Légendaire0,27 % · numérotée sur 200
  • Mythique0,01 % · numérotée sur 10
Tirages numérotés

Ta Légendaire porte un numéro. Personne d’autre ne l’a.

Chaque Légendaire sort d’un tirage de 200, chaque Mythique d’un tirage de 10. Un tirage plein ouvre le suivant, dans un nouveau style : Néon, puis Encre, puis Riso.

Tirage I · Néon#112 / 200
Du vrai vivant

Aucune espèce inventée.

Chaque carte porte une espèce qui existe, son nom latin, ses mesures et son statut sur la Liste rouge de l’UICN. La rareté du jeu vient du tirage ; l’état de conservation, lui, vient de la science.

  • Loup grisCanis lupusPréoccupation mineure
  • JaguarPanthera oncaQuasi menacée
  • Lion d'AfriquePanthera leoVulnérable
  • Loutre de merEnhydra lutrisEn danger
  • AxolotlAmbystoma mexicanumEn danger critique
Saison I · six biomes

Chaque Booster vient d’un biome.

Le biome se découvre à l’arrivée du Booster, au hasard. Un sur dix arrive en Prisme, avec au moins une Épique.

355 espèces en saison I
  • Taïga50 espèces
  • Savane85 espèces
  • Forêt tempérée75 espèces
  • Récif corallien85 espèces
  • Pôles et banquise30 espèces
  • Ville30 espèces
Le rythme

Quelques minutes par jour suffisent.

  • La réserveTrois Boosters d’avance au plus. Chaque Booster ouvert revient en une heure : reviens quand tu veux, rien ne se perd.
  • Les missions du jourTrois petits buts chaque matin, récompensés en éclats. Aucune pénalité si tu en manques.
  • Les éclatsGagnés en jouant, jamais vendus contre des euros. Ils serviront au marché et aux échanges entre amis.
Transparence

Des taux publiés. Des tirages qui se rejouent.

Mêmes cartes et mêmes taux pour tout le monde : payer ne donne jamais que plus de Boosters. Les taux ne changent jamais en cours de saison.

Taux de la saison I · par carte
Taux de chaque palier, par emplacement de carte
Commune80,02 %
Rare17 %
Épique2,7 %
Légendaire0,27 %
Mythique0,01 %
5e carte au moins Rare · Booster Prisme : au moins Épique, environ un Booster sur dix.
Les prix

Le jeu complet est gratuit.

Les paiements ne servent qu’à ouvrir plus de Boosters. Vente réservée à la France.

Gratuit0 €3 Boosters en réserve, 1 de plus chaque heureMissions du jour, classeur complet, partageLes mêmes taux pour tous
Zoora+3,99 € / mois5 Boosters en réserve, 1 toutes les 20 min, 30 par jour au plus1 Pack par semaine34,99 € par an · résiliable en 3 clics
PacksUn Pack contient 3 Boosters et 2 Boosters Prisme.Pack de bienvenue, une fois0,99 €Pack2,49 €Lot de 6 Packs9,99 €

Ton Booster t’attend sur la table.

Cinq cartes, aucun compte. Elles restent 7 jours ; connecte-toi avec Google pour les garder.

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